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盘点:2016年五大游戏营销案例

回顾这一年的游戏行业,有人欢喜有人忧,大厂的无情打压、中小CP资金紧张、渠道自顾不暇,总之有了一种穷途末路的感觉。尽管如此,还是有人在积极寻求改变,在营销招式看似已经用尽的当下,我们总结了这一年游戏行业做的比较好的五大营销案例,希望大家能从这些案例中看出些许趋势,在明年做出更优秀的游戏来。

《天堂2:血盟》

作为一款用3D端游物理引擎打造的大型多人在线角色扮演手游,他们最希望吸引的就是当下年轻游戏玩家,这一点与麦当劳餐厅的受众群体较为一致,都喜欢尝试富有活力的新鲜事物,又能够接受游戏与实体店的融合。因此他们以主题餐厅、合作门店、优惠套餐、游戏礼包以及手游内外活动配合等方式进行联合推广,收效甚好。

《皇室战争》

要说今年游戏行业出现的让人印象深刻的广告语,《皇室战争》可以算得上是其中之一了,他们在朋友圈广告打出的那句“在全球,没有一场对决是三分钟不能解决的;如果有,就再战一分钟!”的广告语,使得很多人因此下载了游戏。除此之外,在媒体报道、贴吧、知乎话题方面他们都玩的游刃有余,例如《你怎么看苹果给了皇室战争9个推荐位》、《皇室战争里的10大错觉》等,都让游戏玩家对这个游戏产生了更大的兴趣。

《使命召唤OL》

既吴亦凡代言全民突击H5刷屏朋友圈之后,韩寒这个说唱版H5再次引爆社交媒体,首先因为韩寒自身的标签和身份,与受众玩家属性相匹配;其次,一首脍炙人口的歌,配上魔性的旋律,正对当前社会年轻人猎奇的口味。因此这个案例能火,是在预料之中的。

《阴阳师》

对于《阴阳师》的营销手段,随便一搜就已经有很多分析了,精简一下可以说是:全渠道引流、不断制造游戏热点、官方宣传定位精准以及深挖内容、成功突破二次元圈层。

《倩女幽魂》

《倩女幽魂》的大热恐怕是影游联动的最好写照了,许多游戏玩家都是“因剧入坑”,这表示定制化内容,投其所好已经成为当下十分有效的内容营销模式,这也会成为今后游戏厂商频繁使用的套路和手段。

本文作者:孙好好。若转载,请注明出处及作者名。

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